Ada kabar seru dari dunia game mobile Tanah Air, gengs! Kali ini, Jaka mau ajak kamu ngintip game baru dari NetEase yang lagi rame dibicarain, yaitu Sword of Justice! Penasaran banget kan sama first impression Sword of Justice ini? Apalagi genrenya MMORPG Wuxia, yang sebenernya udah nggak asing di telinga gamer Indonesia, tapi NetEase janjiin sesuatu yang beda, katanya sih nggak Pay-to-Win (P2W). Riil or fake? Yuk, simak pengalaman pertama Jaka mainin game ini!

Jaka udah coba mainin beberapa jam nih, biar bisa kasih gambaran awal yang jujur buat kamu. Ingat ya, ini baru kesan pertama dan gamenya sendiri masih dalam tahap pengembangan, jadi pasti masih ada plus minusnya. Tapi, dari awal Jaka udah nemuin beberapa hal menarik sekaligus beberapa catatan kecil yang perlu kamu tahu sebelum ikutan pre-register yang udah dibuka sejak 29 Mei 2025 kemarin. Siap buat dengerin celotehan Jaka? Let's go!
Kenalan Dulu Yuk Sama Sword of Justice!

Oke, sebelum kita ngobrolin lebih jauh soal pengalaman Jaka, kenalan dulu yuk sama Sword of Justice ini. Jadi, game ini adalah MMORPG mobile terbaru dari NetEase yang mengusung genre Wuxia. Buat kamu yang udah malang melintang di dunia persilatan MMORPG, genre Wuxia ini mungkin udah nggak terlalu asing ya, karena memang udah ada beberapa game lain yang pakai tema serupa.
Nah, yang bikin penasaran, NetEase ini kan terkenal suka bikin game keren, ya. Sword of Justice ini udah mulai buka tahap pra-registrasi lho sejak tanggal 29 Mei 2025 kemarin. Jadi, buat kamu yang tertarik, udah bisa mulai daftar duluan nih. Katanya sih, game ini bakal bawa angin segar, terutama soal isu P2W yang sering jadi momok di game mobile.
Cinta Pandangan Pertama? Audio Visual yang Bikin Penasaran

Begitu masuk ke dalam game, jujur aja nih, mata Jaka langsung dimanjain sama visualnya yang overall terasa indah dan vibrant. Warna-warnanya cerah, dunianya kelihatan hidup. Tapi... ya, kalau boleh jujur lagi, rasanya agak generik sih. Mirip-mirip sama game MMORPG mobile Wuxia lainnya yang udah pernah Jaka mainin. Biar pengalaman visualnya lebih nendang, Jaka saranin sih coba mainin di PC kalau memungkinkan, pasti lebih mantap!
Soal User Interface (UI), Jaka acungin jempol karena lumayan tertata rapi dan bisa dikustomisasi sesuai selera kita. Cuma nih, ada satu hal kecil yang agak ganggu Jaka, yaitu ukuran font-nya yang menurut Jaka sedikit kebesaran. Selain itu, ikon-ikon interface-nya juga terasa kurang familier di awal. Petunjuk yang dikasih game juga sifatnya umum banget, jadi jangan heran kalau di awal-awal kamu bakal sedikit bingung. Ditambah lagi fitur di game ini bejibun! Jadi, siap-siap aja butuh waktu ekstra buat ngebiasain diri sama semua tombol dan menunya.
Kalau ngomongin musik dan sound effect, menurut Jaka sih udah cukup serasi sama tema Wuxia-nya. Nggak ada yang aneh atau bikin sakit telinga. Tapi, ya itu tadi, nggak bisa dibilang spesial juga. Cukup oke lah buat nemenin petualangan kamu di dunia persilatan Sword of Justice.
Bedah Gameplay: Skill Keren, Combat Seru, tapi AI-nya Bikin Keringetan!

Nah, ini dia bagian yang paling ditunggu-tunggu! Gimana sih rasanya main Sword of Justice? Oke, kita mulai dari sistem class atau yang di sini disebut School. Menurut Jaka, sistem School-nya ini terasa cukup fresh, tapi jujur aja, Jaka ngerasa pilihannya masih bisa ditambah lagi biar lebih variatif.
Untungnya, keterbatasan jumlah School ini agak tertutupi sama variasi dan kustomisasi skill-nya yang lumayan banyak. Ini keren banget sih, karena satu School bisa punya peran yang beda-beda tergantung skill yang kita pilih. Misalnya nih, School tipe Mage bisa jadi damage dealer utama, tapi bisa juga di-setting jadi buffer atau support buat tim. Fleksibel banget, kan? Cuma ya gitu, kita cuma bisa milih sekitar 5-6 skill aktif buat dipakai dari total 7-8 skill yang dimiliki tiap School. Jadi, pinter-pinter milih kombinasi ya!
Ngomongin skill, jenisnya juga macem-macem lho di game ini. Ada skill Martial World yang bisa dipakai semua karakter, skill eksklusif tiap School, skill Ultimate yang cuma bisa didapat dari event atau guest tertentu, sampai skill Hero (karakter support yang bisa dimasukin ke slot skill). Belum lagi ada skill khusus buat eksplorasi dan skill pasif dari relic. Banyaknya pilihan ini bikin kita jadi bebas banget buat nyoba-nyoba role yang beda.

Terus, gimana soal leveling? Nah, kalau ini sih menurut Jaka terasa agak generik ya, mirip-mirip sama MMORPG mobile kebanyakan. Jaka aja bisa nyampe level 50 cuma dengan nyelesain sekitar 3 misi utama. Cepat banget, kan? Mungkin ini biar pemain nggak terlalu lama grinding di awal kali ya.
Nah, soal sistem combat-nya, Jaka merasa nggak se-mulus yang diiklankan sih. Ada beberapa momen yang terasa agak kaku. Tapi, yang bikin kaget sekaligus salut, AI musuhnya itu lho, beneran susah! Nggak kayak game MMORPG lain yang musuhnya tinggal dipukul aja udah kelar. Di Sword of Justice ini, kita mesti sedikit tryhard. Mesti pakai strategi dan timing yang pas. Ini jadi tantangan tersendiri sih.
Bukan MMORPG Biasa: Ini Dia Fitur Unik yang Bikin Nagih!

Selain mekanik combat dan skill yang lumayan kompleks, Sword of Justice juga punya beberapa fitur unik yang menurut Jaka bikin game ini beda dari yang lain.
Pertama, sistem story-nya nih. Ceritanya disajikan dengan sistem arsip dan ada pilihan dialog yang bercabang. Kerennya, pilihan dialog kita itu bisa memengaruhi cutscene dan respons NPC ke depannya lho! Meskipun alur utamanya tetap linear, tapi ini bikin cerita jadi lebih personal. Kalau kamu salah pilih atau penasaran sama cabang cerita lain, tenang aja, pilihan dialognya bisa diulang kok. Plus, ada fitur arsip buat kamu yang suka banget ngulik lore.
Kedua, seperti yang udah Jaka singgung sedikit tadi, AI di game ini tuh beneran pinter dan challenging. Nggak cuma AI musuh aja yang susah, tapi NPC-nya juga punya karakteristik masing-masing, sesuai sama yang diiklanin NetEase. Mereka nggak cuma diem aja, tapi bisa kasih kita side quest tergantung dari dialog yang kita pilih. Ini bikin dunianya terasa lebih hidup dan interaktif.
Ketiga, dan ini yang paling penting menurut Jaka, klaim kalau game ini nggak P2W itu kayaknya cukup terbukti! Sejauh Jaka main, Jaka belum nemuin item di shop yang bisa nambah stats karakter secara langsung. Kebanyakan isinya kosmetik aja. Ini sih terobosan banget ya di dunia MMORPG mobile yang biasanya identik sama P2W. Bisa jadi ini faktor X yang bikin komunitas game ini kuat nantinya.
Terakhir, kombinasi antara dunia dan lore yang imersif, ditambah AI yang punya "identitas" sendiri, bikin Sword of Justice ini jadi cukup menarik buat dimainin sendirian alias solo player. Nggak kayak kebanyakan MMORPG lain yang kadang terasa "hampa" kalau nggak main bareng temen atau party. Di sini, kamu tetap bisa nikmatin petualangannya sendirian.
Uji Performa: Siap Tempur di HP Kentang?

Oke, Jaka tahu banget nih, salah satu pertanyaan penting pas nyoba game baru itu soal performa. Lancar nggak nih dimainin di HP kita? Nah, untuk Sword of Justice, Jaka punya kabar baik dan kabar... yaa, gitu deh.
Jujur aja, selama Jaka main, performanya terasa kurang oke nih. Jaka beberapa kali ngalamin stutter alias patah-patah dan FPS drop yang lumayan signifikan. Agak ganggu sih pas lagi seru-serunya combat atau eksplorasi. Untungnya, masalah ini kadang bisa diatasi sementara dengan cara minimize game sebentar terus buka lagi.
Selain itu, Jaka juga nemuin ada transisi antar map yang kurang mulus, contohnya pas masuk ke dungeon Chasm, pikselasinya kelihatan jelas banget. Pernah juga Jaka ngalamin semi-freeze, di mana menu atau ikon nggak bisa diklik padahal gamenya masih jalan. Semoga ini cuma masalah di versi awal aja ya, dan bisa diperbaiki sama NetEase nanti.
Tapi, di luar masalah itu, secara keseluruhan game ini masih terbilang cukup ramah kok buat smartphone. Kalau lagi nggak ada masalah, FPS-nya bisa konsisten di sekitar 45-60 FPS pas pakai mode high frame rate. Yang Jaka suka, HP nggak terlalu cepat panas dan konsumsi baterainya juga terbilang hemat lho, nggak kayak game MMORPG atau RPG mobile lain yang boros banget. Jadi, buat kamu yang HP-nya nggak spek dewa, masih ada harapan buat mainin Sword of Justice dengan nyaman (semoga setelah ada update perbaikan ya!).
Cuma Hype Sesaat atau Jadi Legenda?

Setelah nyobain beberapa jam dan ngelihat fitur-fitur uniknya, Jaka jadi mikir nih, gimana ya potensi Sword of Justice ini ke depannya? Bakal jadi game yang awet dimainin atau cuma sekadar hype sesaat aja?
Menurut Jaka, game ini punya potensi besar buat punya komunitas dan ekosistem yang kuat. Kuncinya ada di komitmen NetEase buat ngejaga balance progresi game, terutama soal isu P2W tadi. Kalau mereka konsisten nggak bikin game ini jadi P2W, Jaka yakin banget pemain bakal betah.
Kita tahu kan, game mobile, khususnya MMORPG (apalagi yang basis gacha) itu umurnya cenderung pendek. Pace-nya cepet banget, apalagi kalau udah P2W, pemain jadi bisa cepet banget namatin konten atau jadi yang paling kuat, terus bosen, deh. Nah, kalau Sword of Justice bisa terus menjaga keseimbangan dan nggak tergoda jadi P2W, Jaka optimis game ini bisa bertahan lama dan jadi pilihan utama buat para pecinta MMORPG Wuxia yang cari pengalaman bermain yang adil dan seru.
Kelebihan dan Kekurangan Sword of Justice (First Impression)
Berikut rangkuman kelebihan dan kekurangan Sword of Justice berdasarkan kesan pertama Jaka:
Kelebihan
- Potensi Non-P2W: Sejauh ini, klaim NetEase untuk tidak menjadikan game ini Pay-to-Win tampak terbukti, dengan item di shop mayoritas bersifat kosmetik.
- AI yang Menantang: Baik AI musuh maupun NPC dirancang lebih pintar, memberikan tantangan lebih dan membuat dunia terasa hidup.
- Story Interaktif: Sistem cerita dengan pilihan dialog yang memengaruhi alur dan respons NPC, serta bisa diulang.
- Kustomisasi Skill Luas: Variasi skill yang banyak dan kemampuan untuk mengkustomisasi peran sebuah School.
- Ramah Pemain Solo: Kombinasi dunia, lore, dan AI yang "beridentitas" membuatnya menarik dimainkan sendiri.
- UI Cukup Rapi & Kustomisasi: Tampilan antarmuka pengguna (UI) yang tertata dan bisa disesuaikan.
- Hemat Baterai & Tidak Cepat Panas (Kondisional): Saat berjalan lancar, game ini tidak terlalu membebani baterai dan suhu HP.
Kekurangan
- Performa Teknis Belum Optimal: Masih ditemukan stutter, FPS drop, transisi map kasar, dan semi-freeze (mengingat masih tahap pengembangan).
- Visual Terasa Generik: Meskipun indah dan vibrant, desain visualnya mirip dengan MMORPG Wuxia mobile lainnya.
- UI Butuh Adaptasi: Ukuran font yang besar, ikon kurang familier, dan petunjuk yang umum bisa membingungkan di awal.
- Leveling Cepat & Generik: Progresi level terasa sangat cepat dan mirip MMORPG mobile pada umumnya.
- Pilihan School Terbatas: Variasi School (kelas) dirasa masih bisa ditambah.
- Combat Terkadang Kaku: Ada beberapa momen di mana sistem pertarungan terasa kurang mulus.
Kesimpulan
First Impression Sword of Justice dari Jaka bisa dibilang cukup positif, meskipun ada beberapa catatan. Di tengah gempuran game MMORPG mobile yang gitu-gitu aja dan seringkali P2W, Sword of Justice ini berani nawarin sesuatu yang beda, terutama dengan klaim non-P2W-nya dan fitur AI serta story-nya yang menarik. Visualnya memang indah tapi agak generik, UI butuh pembiasaan, dan performa teknisnya masih perlu polesan di sana-sini karena masih tahap pengembangan.
Tapi, potensi game ini besar banget, terutama buat kamu yang suka genre Wuxia, dunia yang imersif, tantangan dari AI yang nggak main-main, dan yang paling penting, pengalaman main MMORPG yang adil tanpa P2W. Kalau NetEase bisa menjaga komitmennya dan terus memperbaiki kekurangan yang ada, Jaka yakin Sword of Justice ini layak banget buat ditunggu dan dicoba pas rilis nanti. Buat kamu yang penasaran, jangan lupa ikutan pra-registrasinya ya!
Baca artikel dan berita menarik dari JalanTikus lainnya di Google News